Super Smash Bros Ultimate میں فائنل Smash کا استعمال کیسے کریں۔

اگر آپ Super Smash Bros کے پرستار ہیں یا عام طور پر فائٹنگ جینر کے پرستار ہیں، تو شاید ایک ایسا اقدام ہے جو آپ کے دل کی دھڑکن کو ہمیشہ بڑھاتا ہے - فائنل Smash۔ یہ تباہ کن، خطرناک، چمکدار ہو سکتا ہے، آپ اسے نام دیں۔ اس کا استعمال ہمیشہ حالات کے مطابق ہوتا ہے اور بہترین کھلاڑی جانتے ہیں کہ اس کی صلاحیت کو کس طرح بڑھانا ہے۔

Super Smash Bros Ultimate میں فائنل Smash کا استعمال کیسے کریں۔

خوش قسمتی سے اسے ہٹانا نوآموزوں سے لے کر ماہر کھلاڑیوں تک ہر ایک کے لیے دستیاب ہے۔

Super Smash Bros Ultimate میں فائنل اسمیش کا استعمال کیسے کریں۔

اس سے پہلے کہ آپ فائنل سمیش کی صلاحیت استعمال کر سکیں آپ کو اسے انلاک کرنا ہوگا۔ یہ کسی بھی دوسرے آرکیڈ طرز کے فائٹنگ گیم سے کافی مشابہت رکھتا ہے۔

لیکن، اس صنف کے دیگر عنوانات کے برعکس، Super Smash Bros Ultimate میں آپ دو طریقوں سے اپنے سب سے طاقتور اقدام کو غیر مقفل کر سکتے ہیں۔

کلاسک طریقہ میں اس وقت تک حرکتیں کرنا شامل ہے جب تک کہ آپ میٹر بھر نہیں لیتے۔

تاہم، آپ کے پاس ایک متبادل بھی ہے۔ گیم کا کوئی بھی مرحلہ آپ کو اسمیش بال دے سکتا ہے۔ اگر آپ آئٹم کو کھولتے ہیں تو آپ اپنے فائنل سمیش کو غیر مقفل کر سکتے ہیں، قطع نظر اس کے کہ آپ نے پہلے کتنا میٹر بھرا ہے۔

ایک بار جب دونوں میں سے کوئی بھی شرط پوری ہو جائے تو، B بٹن دبائیں (یا جو کچھ بھی آپ نے اس اقدام کے لیے تفویض کیا ہے) اپنا فائنل اسمیش کرنے کے لیے۔

بازیافت کرنا:

  1. میٹر بھریں یا گیند کو توڑ دیں۔

  2. ایک نیلی چمک ظاہر کرنے کے لئے کردار کے لئے دیکھیں.

  3. اس خصوصی اقدام کے لیے تفویض کردہ بٹن کو دبائیں (B پہلے سے طے شدہ کلید ہے)۔

پرو ٹپ - کچھ فائنل فلیشز کے دوران، آپ اس اقدام کو انجام دینے کے ساتھ ہی دشاتمک کیپیڈ استعمال کرنے سے گریز کرنا چاہیں گے۔ B دبانے کے دوران کردار کو حرکت دینے کا اشارہ کرنے سے آپ کا فائنل سمیش منسوخ ہو جائے گا۔

فائنل سمیشز کی فہرست

سالوں کے دوران، گیم کے میکینکس کو بہتر بنایا گیا ہے اور روسٹرز کو نئے ٹیلنٹ کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ ابھی تک، Super Smash Bros Ultimate 80 سے زیادہ کھیلنے کے قابل کرداروں کا ایک متاثر کن مجموعہ پیش کرتا ہے (بشمول DLC اضافے)۔

اگرچہ کچھ کریکٹر اینیمیشن کچھ پلے ٹائم کے بعد ایک جیسے لگ سکتے ہیں، لیکن فائنل سمیشز کے بارے میں ایسا نہیں کہا جا سکتا۔

ہر لڑاکا کا اپنا دستخطی اقدام ہوتا ہے۔ یہ یاد رکھنا کیوں ضروری ہے؟ اس کی وجہ یہ ہے کہ فائنل Smash میں اترنا ایک کردار سے دوسرے میں مختلف ہو سکتا ہے۔

چند مستثنیات کے ساتھ، تمام کرداروں کے پاس صرف ایک فائنل Smash ہے۔

ذہن میں رکھیں کہ فاصلہ اہمیت رکھتا ہے۔ گیم میں کچھ کردار بہت دور سے اپنی فائنل سمیش کی چالیں اتار سکتے ہیں۔

دوسری طرف، دوسروں کو فعال کرنے اور اسے شمار کرنے کے لیے اپنے مخالف کے قریب کھڑے ہونے کی ضرورت ہے۔ اس کی ایک مثال ڈونکی کانگ ہے۔

یہ بات بھی قابل توجہ ہے کہ فائنل سمیشز چار زمروں میں سے ایک میں فٹ ہوتے ہیں:

  1. دشاتمک
  2. مرکوز
  3. اسٹیج وسیع
  4. پھنسنا

زمرہ کے لحاظ سے تمام فائنل سمیشز کی فہرست یہ ہے۔

دشاتمک

کردارفائنل توڑ
کرومایتھر کو بیدار کرنا
گہرا گڑھاڈارک پٹ سٹاف
گہرا سامسفازون لیزر
ڈاکٹر ماریوڈاکٹر فائنل
گانونڈورفبیسٹ گانون
انکلنگقاتل وائل
لنکقدیم کمان اور تیر
لوکاریواورا طوفان
لوسیناکاری وار
ماریوماریو فائنل
مارتھکاری وار
میوٹ ٹوسائسٹریک
ایم آئی گنرمکمل دھماکہ
Mii سوارڈ فائٹرفائنل ایج
مسٹر گیم اینڈ واچآکٹوپس
R.O.Bگائیڈڈ روبو بیم
ریوشنکو ہاڈوکن
سامسزیرو لیزر
Wii فٹ ٹرینرWii فٹ

مرکوز

کردارفائنل توڑ
گل داؤدیگل داؤدی کھلنا
جگلی پفپف اپ
کینشنری یوکن
آڑوآڑو کھلنا
رائےکاری وار

اسٹیج وائیڈ

کردارفائنل توڑ
باؤزرگیگا باؤزر پنچ
باؤزر جونیئرشیڈو ماریو پینٹ
ڈیڈی کانگہائپر راکٹ بیرل
ڈونکی کانگجنگل کا رش
آئس کلائمرزآئس برگ
لوکاسپی کے اسٹارم
نیسپی کے اسٹارم
اولیماردن کا اختتام
پی اے سی مینسپر پی اے سی مین
پیرانہ پلانٹپیٹے پیرانہا۔
گڑھابجلی کا رتھ
روزالینا اور لوماگرینڈ اسٹار
سانپآگ کا احاطہ کرنا
آوازسپر سونک
زیرو سوٹ سامسزیرو لیزر

پھنسنا

کردارفائنل توڑ
بنجو اور کازوئیغالب جنجونیٹر
بیونیٹا۔انفرنل کلائمیکس
بائلتھپروجنیٹر خدا نے جنت کو پھاڑ دیا۔
کیپٹن فالکنبلیو فالکن
بادلOmnislash
کورینطوفانی دہاڑ
ڈیڈی کنگہائپر راکٹ بیرل
بطخ کا شکارNES Zapper Posse
فالکوٹیم اسٹار فاکس
لومڑیٹیم اسٹار فاکس
گرینیجاخفیہ ننجا حملہ
ہیروGigaslash
آگ لگانے والازیادہ سے زیادہ نقصان دہ Moonsault
Ikeعظیم ایتھر
ازابیلڈریم ٹاؤن ہال
جوکرآل آؤٹ حملہ
کینشپو جنراکیاکو
کنگ ڈیڈیڈے۔ڈیڈ رش
کنگ کے رولBlast-O-Matic
کربیالٹرا تلوار
لٹل میکگیگا میک رش
Luigiپولٹرگسٹ G-00
میگا مینمیگا لیجنڈز
میٹا نائٹتاریکی کا وہم
Mii جھگڑا کرنے والااومیگا بلٹز
من منARMS رش
میتھرامقدس تیر
پالوٹینابلیک ہول لیزر
پچووولٹ ٹیکل
پکاچووولٹ ٹیکل
پوکیمون ٹرینرٹرپل ختم
ریکٹرگرینڈ کراس
رڈلےپلازما چیخ
رابنجوڑا بنانا
رائےکاری وار
ریوشن شوریوکن
سیپیروتھسپرنووا
شیخشیخہ ڈانس
شلکزنجیر حملہ
سائمنگرینڈ کراس
سٹیوہاؤس آف بوم
ٹیریٹرپل ولف
ٹون لنکٹرائی فورس سلیش
دیہاتیخوابوں کا گھر
واریوواریو-انسان
بھیڑیاٹیم سٹار ولف
یوشیبھگدڑ!
نوجوان لنکTriforce Smash
زیلڈاحکمت کی تین قوت

نوٹ کریں کہ جب کچھ دستخطی حرکتوں کے نام دہرائے جاتے ہیں، متحرک تصاویر مختلف ہوتی ہیں۔ اور کچھ کرداروں کے فائنل اسماش ہوتے ہیں جو دو زمروں میں فٹ ہوتے ہیں۔ اس طرح، وہ ایک میچ کے دوران دو گول کر سکتے ہیں۔

Super Smash Bros Ultimate Final Smash FAQs

Super Smash Bros Ultimate میں ڈائریکشنل فائنل اسمیش کیا ہے؟

ایک دشاتمک فائنل سمیش ایک رینجڈ دستخطی اقدام ہے۔ اس میں عام طور پر زیادہ نقصان نہیں ہوتا ہے لیکن یہ اضافی رینج کے ساتھ اس کی تلافی کرتا ہے۔ دشاتمک پہلو کھلاڑی کو اس اقدام کا مقصد کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

Super Smash Bros Ultimate میں ٹریپنگ فائنل اسمیش کیا ہے؟

یہ AOE دستخطی اقدام ہے۔ ایک ٹریپنگ فائنل Smash ایک علاقے کو نشانہ بنائے گا، کردار کو پکڑے گا، اور انہیں متعدد بار مارے گا۔

عام طور پر، اس AOE اقدام کو صرف اس وقت انجام دیا جا سکتا ہے جب محافظ کے قریب ہو۔ فاصلے کو بند کرنے کا خطرہ مول لینے کا انعام ایک اعلی حملہ طاقت ہے۔

Super Smash Bros Ultimate میں اسٹیج وائیڈ فائنل اسمیش کیا ہے؟

ایک اسٹیج وسیع فائنل سمیش ایک حملہ ہے جو پورے مرحلے کو متاثر کرتا ہے۔ محافظ چھپنے کے مقامات نہیں ڈھونڈ سکتے ہیں۔ تاہم، اسٹیج جتنا بڑا ہوگا، حملہ اتنا ہی کم تباہ کن ہوگا۔

اس لیے کردار کا انتخاب میدان کے لحاظ سے کیوں اہمیت رکھتا ہے۔

Super Smash Bros Ultimate میں فوکسڈ فائنل اسمیش کیا ہے؟

ٹریپنگ فائنل سمیش کی طرح، حریف کے قریب رہتے ہوئے فوکسڈ چالوں کو انجام دینے کی ضرورت ہے۔ لیکن، حملے کے مرکوز انداز کا ایک فائدہ یہ ہے کہ یہ حملہ آور کے سامنے یا پیچھے بیٹھے محافظوں کو پکڑ سکتا ہے۔

فرار ہونے کے امکان کو محدود کرنے کے لیے چھوٹے مراحل پر فوکسڈ فائنل سمیشز والے کرداروں کا استعمال کرنا بہتر ہے۔

فائنل اسماشز، آخر کار بہتر ہوئے۔

اگر آپ نے فرنچائز میں پچھلے گیمز کھیلے ہیں، تو آپ شاید کچھ خرابیوں، شکایات وغیرہ سے واقف ہوں گے۔

ایسا لگتا ہے کہ Super Smash Bros Ultimate نے آخرکار کچھ مسائل کو حل کر لیا ہے۔ کھیل سے زیادہ تر کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول چالوں کو ہٹانے سے فائنل اسمیشز زیادہ بصری طور پر پرکشش ہو گئے۔ سنیما عناصر کھیل کو تیز کرتے ہیں۔

مزید برآں، KO پوٹینشل کو کم کرنا طویل میچوں کی اجازت دیتا ہے اور کھلاڑیوں کو میٹرز بنانے، خصوصی چالوں کا استعمال کرتے ہوئے، اور اسٹیج کو کنٹرول کرنے کے ساتھ زیادہ تخلیقی ہونے کے قابل بناتا ہے۔

یہ اب بھی گیم میں سب سے زیادہ طاقتور چالیں ہیں اور صحیح طریقے سے استعمال ہونے پر میچ کا نتیجہ بدل سکتی ہیں۔ لیکن، کم نقصان اور محدود پلیئر کنٹرول کے ساتھ، ان کا انضمام زیادہ ہموار ہے۔

فائنل سمیش استعمال کرنے کا آپ کا پسندیدہ طریقہ کیا ہے؟ کیا آپ میٹر کو ذخیرہ کرنے کی قسم ہیں جب تک کہ آپ کو یقین نہ ہو کہ آپ سنیما KO فراہم کر سکتے ہیں؟ یا کیا آپ اپنے دستخط کو کولڈاؤن کا استعمال کرنا پسند کرتے ہیں؟

ذیل میں تبصروں کے سیکشن میں ہمیں اپنی ترجیحی حکمت عملیوں اور فائنل سمیشز کے انداز کے بارے میں بتائیں۔