اگر آپ Super Smash Bros کے پرستار ہیں یا عام طور پر فائٹنگ جینر کے پرستار ہیں، تو شاید ایک ایسا اقدام ہے جو آپ کے دل کی دھڑکن کو ہمیشہ بڑھاتا ہے - فائنل Smash۔ یہ تباہ کن، خطرناک، چمکدار ہو سکتا ہے، آپ اسے نام دیں۔ اس کا استعمال ہمیشہ حالات کے مطابق ہوتا ہے اور بہترین کھلاڑی جانتے ہیں کہ اس کی صلاحیت کو کس طرح بڑھانا ہے۔
خوش قسمتی سے اسے ہٹانا نوآموزوں سے لے کر ماہر کھلاڑیوں تک ہر ایک کے لیے دستیاب ہے۔
Super Smash Bros Ultimate میں فائنل اسمیش کا استعمال کیسے کریں۔
اس سے پہلے کہ آپ فائنل سمیش کی صلاحیت استعمال کر سکیں آپ کو اسے انلاک کرنا ہوگا۔ یہ کسی بھی دوسرے آرکیڈ طرز کے فائٹنگ گیم سے کافی مشابہت رکھتا ہے۔
لیکن، اس صنف کے دیگر عنوانات کے برعکس، Super Smash Bros Ultimate میں آپ دو طریقوں سے اپنے سب سے طاقتور اقدام کو غیر مقفل کر سکتے ہیں۔
کلاسک طریقہ میں اس وقت تک حرکتیں کرنا شامل ہے جب تک کہ آپ میٹر بھر نہیں لیتے۔
تاہم، آپ کے پاس ایک متبادل بھی ہے۔ گیم کا کوئی بھی مرحلہ آپ کو اسمیش بال دے سکتا ہے۔ اگر آپ آئٹم کو کھولتے ہیں تو آپ اپنے فائنل سمیش کو غیر مقفل کر سکتے ہیں، قطع نظر اس کے کہ آپ نے پہلے کتنا میٹر بھرا ہے۔
ایک بار جب دونوں میں سے کوئی بھی شرط پوری ہو جائے تو، B بٹن دبائیں (یا جو کچھ بھی آپ نے اس اقدام کے لیے تفویض کیا ہے) اپنا فائنل اسمیش کرنے کے لیے۔
بازیافت کرنا:
- میٹر بھریں یا گیند کو توڑ دیں۔
- ایک نیلی چمک ظاہر کرنے کے لئے کردار کے لئے دیکھیں.
- اس خصوصی اقدام کے لیے تفویض کردہ بٹن کو دبائیں (B پہلے سے طے شدہ کلید ہے)۔
پرو ٹپ - کچھ فائنل فلیشز کے دوران، آپ اس اقدام کو انجام دینے کے ساتھ ہی دشاتمک کیپیڈ استعمال کرنے سے گریز کرنا چاہیں گے۔ B دبانے کے دوران کردار کو حرکت دینے کا اشارہ کرنے سے آپ کا فائنل سمیش منسوخ ہو جائے گا۔
فائنل سمیشز کی فہرست
سالوں کے دوران، گیم کے میکینکس کو بہتر بنایا گیا ہے اور روسٹرز کو نئے ٹیلنٹ کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ ابھی تک، Super Smash Bros Ultimate 80 سے زیادہ کھیلنے کے قابل کرداروں کا ایک متاثر کن مجموعہ پیش کرتا ہے (بشمول DLC اضافے)۔
اگرچہ کچھ کریکٹر اینیمیشن کچھ پلے ٹائم کے بعد ایک جیسے لگ سکتے ہیں، لیکن فائنل سمیشز کے بارے میں ایسا نہیں کہا جا سکتا۔
ہر لڑاکا کا اپنا دستخطی اقدام ہوتا ہے۔ یہ یاد رکھنا کیوں ضروری ہے؟ اس کی وجہ یہ ہے کہ فائنل Smash میں اترنا ایک کردار سے دوسرے میں مختلف ہو سکتا ہے۔
چند مستثنیات کے ساتھ، تمام کرداروں کے پاس صرف ایک فائنل Smash ہے۔
ذہن میں رکھیں کہ فاصلہ اہمیت رکھتا ہے۔ گیم میں کچھ کردار بہت دور سے اپنی فائنل سمیش کی چالیں اتار سکتے ہیں۔
دوسری طرف، دوسروں کو فعال کرنے اور اسے شمار کرنے کے لیے اپنے مخالف کے قریب کھڑے ہونے کی ضرورت ہے۔ اس کی ایک مثال ڈونکی کانگ ہے۔
یہ بات بھی قابل توجہ ہے کہ فائنل سمیشز چار زمروں میں سے ایک میں فٹ ہوتے ہیں:
- دشاتمک
- مرکوز
- اسٹیج وسیع
- پھنسنا
زمرہ کے لحاظ سے تمام فائنل سمیشز کی فہرست یہ ہے۔
دشاتمک
کردار | فائنل توڑ |
کروم | ایتھر کو بیدار کرنا |
گہرا گڑھا | ڈارک پٹ سٹاف |
گہرا سامس | فازون لیزر |
ڈاکٹر ماریو | ڈاکٹر فائنل |
گانونڈورف | بیسٹ گانون |
انکلنگ | قاتل وائل |
لنک | قدیم کمان اور تیر |
لوکاریو | اورا طوفان |
لوسینا | کاری وار |
ماریو | ماریو فائنل |
مارتھ | کاری وار |
میوٹ ٹو | سائسٹریک |
ایم آئی گنر | مکمل دھماکہ |
Mii سوارڈ فائٹر | فائنل ایج |
مسٹر گیم اینڈ واچ | آکٹوپس |
R.O.B | گائیڈڈ روبو بیم |
ریو | شنکو ہاڈوکن |
سامس | زیرو لیزر |
Wii فٹ ٹرینر | Wii فٹ |
مرکوز
کردار | فائنل توڑ |
گل داؤدی | گل داؤدی کھلنا |
جگلی پف | پف اپ |
کین | شنری یوکن |
آڑو | آڑو کھلنا |
رائے | کاری وار |
اسٹیج وائیڈ
کردار | فائنل توڑ |
باؤزر | گیگا باؤزر پنچ |
باؤزر جونیئر | شیڈو ماریو پینٹ |
ڈیڈی کانگ | ہائپر راکٹ بیرل |
ڈونکی کانگ | جنگل کا رش |
آئس کلائمرز | آئس برگ |
لوکاس | پی کے اسٹارم |
نیس | پی کے اسٹارم |
اولیمار | دن کا اختتام |
پی اے سی مین | سپر پی اے سی مین |
پیرانہ پلانٹ | پیٹے پیرانہا۔ |
گڑھا | بجلی کا رتھ |
روزالینا اور لوما | گرینڈ اسٹار |
سانپ | آگ کا احاطہ کرنا |
آواز | سپر سونک |
زیرو سوٹ سامس | زیرو لیزر |
پھنسنا
کردار | فائنل توڑ |
بنجو اور کازوئی | غالب جنجونیٹر |
بیونیٹا۔ | انفرنل کلائمیکس |
بائلتھ | پروجنیٹر خدا نے جنت کو پھاڑ دیا۔ |
کیپٹن فالکن | بلیو فالکن |
بادل | Omnislash |
کورین | طوفانی دہاڑ |
ڈیڈی کنگ | ہائپر راکٹ بیرل |
بطخ کا شکار | NES Zapper Posse |
فالکو | ٹیم اسٹار فاکس |
لومڑی | ٹیم اسٹار فاکس |
گرینیجا | خفیہ ننجا حملہ |
ہیرو | Gigaslash |
آگ لگانے والا | زیادہ سے زیادہ نقصان دہ Moonsault |
Ike | عظیم ایتھر |
ازابیل | ڈریم ٹاؤن ہال |
جوکر | آل آؤٹ حملہ |
کین | شپو جنراکیاکو |
کنگ ڈیڈیڈے۔ | ڈیڈ رش |
کنگ کے رول | Blast-O-Matic |
کربی | الٹرا تلوار |
لٹل میک | گیگا میک رش |
Luigi | پولٹرگسٹ G-00 |
میگا مین | میگا لیجنڈز |
میٹا نائٹ | تاریکی کا وہم |
Mii جھگڑا کرنے والا | اومیگا بلٹز |
من من | ARMS رش |
میتھرا | مقدس تیر |
پالوٹینا | بلیک ہول لیزر |
پچو | وولٹ ٹیکل |
پکاچو | وولٹ ٹیکل |
پوکیمون ٹرینر | ٹرپل ختم |
ریکٹر | گرینڈ کراس |
رڈلے | پلازما چیخ |
رابن | جوڑا بنانا |
رائے | کاری وار |
ریو | شن شوریوکن |
سیپیروتھ | سپرنووا |
شیخ | شیخہ ڈانس |
شلک | زنجیر حملہ |
سائمن | گرینڈ کراس |
سٹیو | ہاؤس آف بوم |
ٹیری | ٹرپل ولف |
ٹون لنک | ٹرائی فورس سلیش |
دیہاتی | خوابوں کا گھر |
واریو | واریو-انسان |
بھیڑیا | ٹیم سٹار ولف |
یوشی | بھگدڑ! |
نوجوان لنک | Triforce Smash |
زیلڈا | حکمت کی تین قوت |
نوٹ کریں کہ جب کچھ دستخطی حرکتوں کے نام دہرائے جاتے ہیں، متحرک تصاویر مختلف ہوتی ہیں۔ اور کچھ کرداروں کے فائنل اسماش ہوتے ہیں جو دو زمروں میں فٹ ہوتے ہیں۔ اس طرح، وہ ایک میچ کے دوران دو گول کر سکتے ہیں۔
Super Smash Bros Ultimate Final Smash FAQs
Super Smash Bros Ultimate میں ڈائریکشنل فائنل اسمیش کیا ہے؟
ایک دشاتمک فائنل سمیش ایک رینجڈ دستخطی اقدام ہے۔ اس میں عام طور پر زیادہ نقصان نہیں ہوتا ہے لیکن یہ اضافی رینج کے ساتھ اس کی تلافی کرتا ہے۔ دشاتمک پہلو کھلاڑی کو اس اقدام کا مقصد کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
Super Smash Bros Ultimate میں ٹریپنگ فائنل اسمیش کیا ہے؟
یہ AOE دستخطی اقدام ہے۔ ایک ٹریپنگ فائنل Smash ایک علاقے کو نشانہ بنائے گا، کردار کو پکڑے گا، اور انہیں متعدد بار مارے گا۔
عام طور پر، اس AOE اقدام کو صرف اس وقت انجام دیا جا سکتا ہے جب محافظ کے قریب ہو۔ فاصلے کو بند کرنے کا خطرہ مول لینے کا انعام ایک اعلی حملہ طاقت ہے۔
Super Smash Bros Ultimate میں اسٹیج وائیڈ فائنل اسمیش کیا ہے؟
ایک اسٹیج وسیع فائنل سمیش ایک حملہ ہے جو پورے مرحلے کو متاثر کرتا ہے۔ محافظ چھپنے کے مقامات نہیں ڈھونڈ سکتے ہیں۔ تاہم، اسٹیج جتنا بڑا ہوگا، حملہ اتنا ہی کم تباہ کن ہوگا۔
اس لیے کردار کا انتخاب میدان کے لحاظ سے کیوں اہمیت رکھتا ہے۔
Super Smash Bros Ultimate میں فوکسڈ فائنل اسمیش کیا ہے؟
ٹریپنگ فائنل سمیش کی طرح، حریف کے قریب رہتے ہوئے فوکسڈ چالوں کو انجام دینے کی ضرورت ہے۔ لیکن، حملے کے مرکوز انداز کا ایک فائدہ یہ ہے کہ یہ حملہ آور کے سامنے یا پیچھے بیٹھے محافظوں کو پکڑ سکتا ہے۔
فرار ہونے کے امکان کو محدود کرنے کے لیے چھوٹے مراحل پر فوکسڈ فائنل سمیشز والے کرداروں کا استعمال کرنا بہتر ہے۔
فائنل اسماشز، آخر کار بہتر ہوئے۔
اگر آپ نے فرنچائز میں پچھلے گیمز کھیلے ہیں، تو آپ شاید کچھ خرابیوں، شکایات وغیرہ سے واقف ہوں گے۔
ایسا لگتا ہے کہ Super Smash Bros Ultimate نے آخرکار کچھ مسائل کو حل کر لیا ہے۔ کھیل سے زیادہ تر کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول چالوں کو ہٹانے سے فائنل اسمیشز زیادہ بصری طور پر پرکشش ہو گئے۔ سنیما عناصر کھیل کو تیز کرتے ہیں۔
مزید برآں، KO پوٹینشل کو کم کرنا طویل میچوں کی اجازت دیتا ہے اور کھلاڑیوں کو میٹرز بنانے، خصوصی چالوں کا استعمال کرتے ہوئے، اور اسٹیج کو کنٹرول کرنے کے ساتھ زیادہ تخلیقی ہونے کے قابل بناتا ہے۔
یہ اب بھی گیم میں سب سے زیادہ طاقتور چالیں ہیں اور صحیح طریقے سے استعمال ہونے پر میچ کا نتیجہ بدل سکتی ہیں۔ لیکن، کم نقصان اور محدود پلیئر کنٹرول کے ساتھ، ان کا انضمام زیادہ ہموار ہے۔
فائنل سمیش استعمال کرنے کا آپ کا پسندیدہ طریقہ کیا ہے؟ کیا آپ میٹر کو ذخیرہ کرنے کی قسم ہیں جب تک کہ آپ کو یقین نہ ہو کہ آپ سنیما KO فراہم کر سکتے ہیں؟ یا کیا آپ اپنے دستخط کو کولڈاؤن کا استعمال کرنا پسند کرتے ہیں؟
ذیل میں تبصروں کے سیکشن میں ہمیں اپنی ترجیحی حکمت عملیوں اور فائنل سمیشز کے انداز کے بارے میں بتائیں۔