SLI بمقابلہ کراس فائر: وہ کیا ہیں اور کیسے کام کرتے ہیں۔

SLI اور Crossfire آپ کے سسٹم میں ایک اہم مقصد کی تکمیل کر سکتے ہیں، جس سے آپ اپنے گرافکس کارڈز سے حاصل ہونے والی طاقت میں زبردست اضافہ کر سکتے ہیں۔

SLI بمقابلہ کراس فائر: وہ کیا ہیں اور کیسے کام کرتے ہیں۔

SLI اور کراس فائر دونوں کے لیے ذہن میں رکھنے کے لیے کچھ چیزیں ہیں۔ مثال کے طور پر، ان میں سے کسی ایک کو چلانے کے لیے آپ کو ایک ہم آہنگ مدر بورڈ، دو مطابقت پذیر گرافکس کارڈز، اور ایک نام نہاد "پل" کی ضرورت ہوگی۔

لیکن دونوں نظام کیسے کام کرتے ہیں؟ کبھی کبھی یہ معلوم کرنا کہ آپ کے لیے کون سا صحیح ہے اس بات کی گہری سمجھ کے ساتھ آتا ہے کہ ان کو کس چیز نے ٹک کیا ہے۔ سیکھنے میں آپ کی مدد کے لیے یہاں ایک گائیڈ ہے۔

NVIDIA SLI

تصویر بشکریہ کوسٹر جے

SLI کو NVIDIA نے تیار کیا تھا اور یہ بنیادی طور پر GPUs کے درمیان معلومات کی منتقلی جیسے کہ مطابقت پذیری اور پکسل ڈیٹا کے لیے ایک لنک کا کام کرتا ہے۔ SLI ایک پروڈکٹ کے ذریعے کام کرتا ہے جسے SLI Bridge کہتے ہیں — جو ایک ہی ماڈل کے دو گرافکس کارڈز کو ہینڈل کرنے کے قابل ہے۔ یہ اہم ہے — آپ SLI کے ساتھ دو مختلف گرافکس کارڈ استعمال نہیں کر سکتے، تاہم دونوں کارڈز مختلف مینوفیکچررز کے ہو سکتے ہیں، جب تک کہ وہ ایک ہی ڈیزائن پر مبنی ہوں۔

SLI بنیادی طور پر دو مختلف طریقوں میں سے ایک میں کام کرتا ہے، دو گرافکس کارڈز کو مختلف معلومات فراہم کرتا ہے۔ SLI ہمیشہ ایک غلام کارڈ اور ایک ماسٹر کارڈ استعمال کرتا ہے — جس میں ماسٹر کارڈ پہلا پروسیسر ہوتا ہے اور غلام دوسرا ہوتا ہے۔ جیسا کہ ناموں سے پتہ چلتا ہے، غلام کارڈ اپنی تمام معلومات کو ایس ایل آئی برج کے ذریعے ماسٹر کارڈ کو بھیجتا ہے، اور ماسٹر کارڈ تمام معلومات کو یکجا کرتا ہے، بشمول وہ معلومات جس پر اس نے کارروائی کی ہے، اور یہ سب آپ کے ڈسپلے پر بھیج دیتا ہے۔

SLI کام کرنے کا پہلا طریقہ کہلاتا ہے۔ اسپلٹ فریم رینڈرنگ، اور اس کا بنیادی مطلب یہ ہے کہ ہر فریم کو آدھے افقی طور پر تقسیم کیا جاتا ہے، اور آدھا کارڈ ہر ایک کو بھیجا جاتا ہے۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ فریم پکسلز کی بنیاد پر تقسیم نہیں ہوتے ہیں - وہ کام کے بوجھ کی بنیاد پر تقسیم ہوتے ہیں۔ لہذا، اگر فریم کے اوپری حصے میں رینڈر کرنے کے لیے تقریباً کچھ نہیں ہے، لیکن بہت کچھ جسے نیچے کی طرف پیش کرنے کی ضرورت ہے، تو ہو سکتا ہے کہ ایک کارڈ پر اصل فریم بھیجا جائے، لیکن کام کا بوجھ صرف 50 فیصد۔

متبادل فریم رینڈرنگدوسری طرف، بنیادی طور پر مطلب یہ ہے کہ دو گرافکس کارڈز کو رینڈر کرنے کے لیے متبادل فریم دیے گئے ہیں۔ مثال کے طور پر، کارڈ 1 کو فریم 1، 3، اور 5 دیے جا سکتے ہیں، جبکہ کارڈ 2 کو فریم 2، 4، اور 6 دیے جاتے ہیں۔ متبادل فریم رینڈرنگ اس بات کی سب سے عام مثال ہے کہ SLI اور Crossfire دونوں کیسے کام کرتے ہیں۔

AMD کراس فائر

تصویر بشکریہ D-Kuru/Wikimedia Commons

کراس فائر بنیادی طور پر AMD کا SLI کا جواب ہے، اور یہ قدرے مختلف طریقے سے کام کرتا ہے۔ جب کہ کراس فائر کو تاریخی طور پر ماسٹر کارڈ اور غلام کارڈ دونوں کی ضرورت ہے، لیکن تازہ ترین ورژن اس کی ضرورت کو ختم کرتے ہیں۔ تازہ ترین ورژن، جسے Crossfire XDMA کہا جاتا ہے، کو برجنگ پورٹ کی بھی ضرورت نہیں ہے — اس کے بجائے یہ کراس فائر سسٹم میں دو GPUs کے درمیان براہ راست چینل کھولنے کے لیے XDMA کا استعمال کرتا ہے، جو تمام PCI Express 3.0 کے ذریعے کام کرتا ہے۔

SLI کے برعکس، Crossfire آپ کو گرافکس کارڈ کے مختلف ماڈلز استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، حالانکہ آپ کو واقعی بہت ملتے جلتے ماڈل استعمال کرنے چاہئیں اگر آپ اس کی مدد کر سکتے ہیں۔ تاہم، آپ جو دو گرافکس کارڈ استعمال کرتے ہیں، انہیں AMD کے ذریعے بنایا جانا چاہیے، اور انہیں ایک ہی نسل کے ہونے چاہئیں۔

SLI کی طرح، کراس فائر یا تو اسپلٹ فریم رینڈرنگ یا متبادل فریم رینڈرنگ کا استعمال کر سکتا ہے، تاہم ایک نقصان یہ ہے کہ کراس فائر صرف فل سکرین موڈ میں کام کرتا ہے — ونڈو موڈ میں نہیں۔ پھر بھی، کراس فائر مزید مدر بورڈز کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، اور یہ عام طور پر سستے مدر بورڈز پر دستیاب ہوتا ہے - جو آپ کے بجٹ پر ہونے کی صورت میں مدد کرتا ہے۔

نتائج

تو بنیادی فرق کیا ہے؟ ٹھیک ہے، آخر میں SLI قدرے زیادہ مستقل اور طاقتور ہے، تاہم کراس فائر زیادہ لچکدار ہے، جو مختلف سیٹ اپس کی اجازت دیتا ہے۔ اگر آپ SLI کے لیے جانے کے متحمل ہوسکتے ہیں، تو شاید آپ کو بہتر نتائج ملیں گے، لیکن اگر نہیں تو کراس فائر بھی ایک بہترین آپشن ہے۔