مائن کرافٹ میں ٹیلی پورٹ کیسے کریں۔

اگرچہ Minecraft میں کنسول کمانڈز تکنیکی طور پر گیم کے ذریعے دھوکہ دے رہے ہیں، وہ تخلیقی کوششوں اور ٹیم گیم پلے کے لیے کارآمد ثابت ہو سکتے ہیں۔ ٹیلی پورٹ کمانڈ سب سے زیادہ ورسٹائل کنسول آپشنز میں سے ایک ہے، جو پلیئرز کو لمحوں میں نقشے کے آر پار اداروں کو منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

مائن کرافٹ میں ٹیلی پورٹ کیسے کریں۔

یہ مضمون وضاحت کرے گا کہ دھوکہ دہی کو کیسے فعال کیا جائے اور تمام دستیاب ورژنز بشمول PCs، کنسولز اور موبائل آلات پر Minecraft میں ٹیلی پورٹ کمانڈ کا استعمال کیا جائے۔

ٹیلی پورٹ کنسول کمانڈ کو 2016 میں گیم میں متعارف کرایا گیا تھا اور تب سے یہ تخلیقی ٹیم کے کھلاڑیوں کے لیے ایک اہم مقام رہا ہے۔ یہ ایک اہم ٹول ہے جو آپ کو یا سرور پر موجود دیگر کھلاڑیوں کو کسی بھی ہستی، خواہ کھلاڑی ہو یا ہجوم، کو پورے نقشے کے مختلف مقامات پر منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

مائن کرافٹ میں ٹیلی پورٹ کمانڈ

بنیادی ٹیلی پورٹ کمانڈ "کی شکل لیتی ہے/tp " آپ استعمال کر سکتے ہیں "/tp"اور"/ٹیلی پورٹایک دوسرے کے ساتھ چونکہ وہ ایک ہی کمانڈ کا حوالہ دیتے ہیں۔

کمانڈ کی بنیادی شکل ("/tp") کو ہدف کے طور پر کسی ہستی یا مقام کی ضرورت ہوتی ہے اور وہ اس مقام یا ہستی کو کمانڈ پر عمل کرنے والے کھلاڑی کو ٹیلی پورٹ کرے گا۔ ٹیلی پورٹ نحو کا انتخاب کرتے وقت کھلاڑیوں کو کافی آزادی ہوتی ہے۔

مائن کرافٹ میں ٹیلی پورٹ کمانڈز کی فہرست

ٹیلی پورٹ کمانڈ بہت سی شکلیں لے سکتی ہے، لیکن یہاں کچھ سب سے عام اور مفید ہیں:

/tp

منزل تین نقاط پر مشتمل ہے (x، y، اور z محور کا استعمال کرتے ہوئے)۔ "x y z" کی جگہ مطلوبہ نقاط درج کریں۔ مثال کے طور پر، "/tp 100 50 100" کھلاڑی کو ایک ایسے بلاک میں لے جائے گا جو کوآرڈینیٹس x=100, z=100 پر ہے اور اس کی اونچائی 50 ہے۔

کھلاڑی اپنی موجودہ پوزیشن کے حوالے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک حکم"/tp 50 ~ 4 50” کھلاڑی کو اس بلاک میں لے جائے گا جس میں x=50, z=50 ہے، اور یہ ان کے موجودہ مقام سے چار بلاکس پر ہے۔

/tp

اس طرح استعمال ہونے پر، ایک کھلاڑی ہدف والے ادارے کو ٹیلی پورٹ کرے گا۔ آپ کسی کھلاڑی کا نام، ایک مخصوص ہستی کا نام، یا ہدف کا UUID، یا ایک منفرد شناخت کنندہ استعمال کر سکتے ہیں۔

/tp

ٹیلی پورٹ کمانڈ کو اپنے آپ پر استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ دوسرے کھلاڑیوں اور اداروں کو بھی منتقل کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، "/tp جان 100 60 100جان نامی کھلاڑی کو (اگر وہ سرور پر آن لائن ہے) کوآرڈینیٹس (100, 60, 100) پر ٹیلی پورٹ کرے گا۔ آپ کسی مخصوص قسم کی ہستی کو ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے ٹارگٹ سلیکٹر بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ کمانڈ "/tp @a @s" تمام کھلاڑیوں کو کمانڈ پر عمل کرنے والے پلیئر کی طرف لے جائے گی۔

گردش: /tp []

مندرجہ بالا کمانڈز میں سے ہر ایک میں ہدف کو کسی مخصوص مقام کی طرف گھمانے کے لیے اختیاری دلیل بھی ہو سکتی ہے۔ استعمال ہونے پر، کمانڈ کو دو اضافی نمبروں کی ضرورت ہوتی ہے۔ یاو (جسے yRot کہا جاتا ہے) -180 اور 180 کے درمیان جاتا ہے اور یہ بتاتا ہے کہ گردش کے بعد ہستی کا سامنا دنیا کے کس طرف ہوگا (-180 چہرے شمال، -90 مشرق، 0 جنوب کی طرف، 90 مغرب کی طرف، اور 180 لپیٹیں واپس شمال کی طرف)۔ پچ (xRot) دکھاتی ہے کہ کس طرح ہدف اوپر یا نیچے کا سامنا کرے گا (سیدھے اوپر کے لیے -90، سیدھے نیچے کے لیے 90 تک)۔ آپ ایک حوالہ مارکر (~) استعمال کر کے ہدف کے موجودہ یاؤ اور پچ کو استعمال کر سکتے ہیں اور اس میں شامل یا گھٹا سکتے ہیں۔

مثال کے طور پر: "/tp اسٹیو 151 60 134 -90 0سٹیو نامی کھلاڑی کو کوآرڈینیٹس (151, 60, 134) پر ٹیلی پورٹ کرے گا پھر اسے مشرق کی طرف گھمائیں اور سیدھا آگے دیکھیں۔

سامنا کرنا

کھلاڑی کمانڈ کے آخر میں گردش کو کوآرڈینیٹس کے سیٹ یا کسی ایسی ہستی کے ساتھ بھی بدل سکتے ہیں جس کا ہدف ٹیلی پورٹ مکمل ہونے کے بعد ہو گا۔ مثال کے طور پر، "/tp اسٹیو 100 50 100 جان کا سامنا کر رہا ہے۔سٹیو نامی کھلاڑی کو کوآرڈینیٹ (100, 50, 100) پر ٹیلی پورٹ کرے گا پھر اسے جان کا سامنا کرنے کے لیے گھمائے گا۔

آپ کوآرڈینیٹ کا ایک سیٹ (x، y، z، سادہ متن میں)، پلیئر کے نام، یا UUIDs گردش کے ہدف کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

بلاکس کی جانچ ہو رہی ہے۔

بیڈرک ایڈیشن (Windows 10, Xbox, PlayStation, PE، اور Switch) میں، کھلاڑی کمانڈ کے تمام دلائل کے بعد "سچ" رکھ سکتا ہے تاکہ یہ چیک کیا جا سکے کہ آیا نتیجے میں آنے والا مقام کسی موجودہ بلاک میں مداخلت کرتا ہے۔ اگر منزل پر کوئی بلاک ہے تو ٹیلی پورٹ نہیں ہوگا۔ اگر کھلاڑی "غلط" ڈالتا ہے یا اس کی وضاحت نہیں کرتا ہے، تو چیک نہیں ہوگا، اور کمانڈ بہرحال ہدف کو ٹیلی پورٹ کرے گی۔

ایک ٹیلی پورٹ کے لیے مکمل کمانڈ جب فیسنگ آپشن کا استعمال کرتے ہیں تو یہ بن جاتا ہے:

ٹیلی پورٹ کا سامنا [چیک فار بلاکس: بولین]

JE میں ایکسیکیوٹ کمانڈ

کھلاڑی اوورورلڈ، نیدر اور اینڈ کے درمیان اہداف کو منتقل کرنے کے لیے گیم کے جاوا ایڈیشن میں "Execut" کمانڈ کا استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ ٹیلی پورٹ کی دلیل کے طور پر "in minecraft:(overworld, the_nether, the_end)" ڈال کر کیا جاتا ہے۔ تاہم، execute کمانڈ کا نحو تھوڑا مختلف ہے:

عملدرآمد [] [] ٹیلی پورٹ [روٹیشن] [سامنے] چلائیں۔

مثال کے طور پر، "Eecute as Steve in minecraft:overworld run teleport 100 50 100 facing John" کا استعمال سٹیو کو اوورورلڈ کوآرڈینیٹس (100, 50, 100) پر ٹیلی پورٹ کرے گا اور اسے جان کا سامنا کرنے کے لیے گھمائے گا۔

آپ اسے فوری طور پر ایک مختلف دنیا میں انہی نقاط پر جانے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر "مائن کرافٹ میں عمل کریں: the_nether run teleport ~ ~ ~” آپ کو انہی نقاط پر ٹیلی پورٹ کرے گا، لیکن آپ کی موجودہ دنیا کے برخلاف نیدر میں۔

ڈیسک ٹاپ پر مائن کرافٹ میں ٹیلی پورٹنگ

Minecraft کا ڈیسک ٹاپ ورژن استعمال کرتے وقت، کھلاڑی گیم کے Java اور Bedrock Editions تک محدود ہوتے ہیں (پہلے Windows 10 Edition کے نام سے جانا جاتا تھا)۔ گیم میں کمانڈ کو کیسے عمل میں لانا ہے اس میں کوئی عملی فرق نہیں ہے۔ تاہم، کھلاڑیوں کو کمانڈ کنسول استعمال کرنے کے لیے چیٹس کو فعال کرنے کی ضرورت ہوگی۔

جاوا ایڈیشن میں جاری دنیا میں دھوکہ دہی کو فعال کرنے کا طریقہ یہاں ہے:

  1. گیم مینو کھولیں ("Esc" دبائیں)۔

  2. "LAN پر سوئچ کریں" کو منتخب کریں۔ آپ اس اختیار کو استعمال کر سکتے ہیں چاہے آپ آف لائن سرور پر ہوں۔

  3. "چیٹس کو فعال کریں" کو منتخب کریں۔

اگر آپ بیڈرک ایڈیشن استعمال کر رہے ہیں:

  1. گیم مینو کھولیں۔

  2. اسے نیلا (فعال) بنانے کے لیے "دھوکہ بازوں کو فعال کریں" پڑھنے والے سوئچ کو پلٹائیں۔

کھلاڑی اپنی دنیا بناتے وقت دھوکہ دہی کو فعال کرنے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں۔ جاوا ورژن کے لیے، ان مراحل پر عمل کریں:

  1. "نئی دنیا" کا اختیار منتخب کریں۔

  2. مینو سے "مزید عالمی اختیارات" کو منتخب کریں۔

  3. "دھوکہ دہی کی اجازت دیں" پر کلک کریں تاکہ اسے "دھوکہ دہی کی اجازت دیں: آن" پڑھیں۔

  4. آپ کو متنبہ کرنے والے پرامپٹ کے ذریعے کلک کریں کہ آپ کامیابیاں حاصل نہیں کر سکتے اور باقی دنیا کی تخلیق کے ساتھ آگے بڑھ سکتے ہیں۔

بیڈرک ایڈیشن استعمال کرتے وقت، "دھوکہ بازوں کو فعال کریں" سوئچ ورلڈ تخلیق مینو کے دائیں جانب واقع ہوگا۔ دنیا کے لیے دھوکہ دہی اور کنسول کمانڈز کو چالو کرنے کے لیے اسے پلٹائیں۔

ایک بار جب آپ موجودہ عالمی مثال میں دھوکہ دہی کو فعال کر لیتے ہیں، کمانڈ چلانا آسان ہے۔ آپ چیٹ ونڈو کھولنے کے لیے "T" دبا سکتے ہیں یا چیٹ ونڈو کو کھولنے کے لیے "/" دبائیں اور فوری طور پر کمانڈ کا پہلا کریکٹر آپ کے لیے ڈال دیں۔

کمانڈ داخل کرنے کے بعد، اسے چلانے کے لیے "Enter" دبائیں۔ کچھ صورتوں میں، اگر کوئی دلیل غلط، نامکمل، یا کمانڈ نہیں چل سکتی ہے تو گیم ایک خرابی دکھائے گا۔ اگر کمانڈ کامیاب ہو جاتی ہے، تو یہ چیٹ ونڈو میں پیغام دکھائے گا کہ "کو ٹیلی پورٹ کیا گیا۔ ”.

مثال کے طور پر، ٹائپ کرنا "/tp 245 50 234"گیم سے فوری طور پر اور "Enter" کو دبانے سے آپ کو آپ کے موجودہ جہت میں کوآرڈینیٹس (245, 50, 234) والے مقام پر لے جایا جائے گا۔

کنسولز پر مائن کرافٹ میں ٹیلی پورٹنگ

کنسول پلیئرز بھی گیم کے بیڈرک ایڈیشن کا جدید ترین ورژن استعمال کرتے ہیں، اور پرانے ورژن اب اپ ڈیٹ نہیں ہوتے ہیں۔ کنسولز پر ٹیلی پورٹ کمانڈ اسی طرح کام کرے گی جیسے ڈیسک ٹاپ پر۔ کمانڈ کا استعمال شروع کرنے کے لیے، آپ کو دھوکہ دہی کو فعال کرنے کی ضرورت ہے۔

کنسولز پر دھوکہ دہی کو فعال کرنے کا طریقہ یہاں ہے:

  1. گیم مینو کھولیں۔

  2. "دھوکہ دہی کو فعال کریں" سوئچ کو پلٹائیں اگر یہ گرے ہو گیا ہے۔ اگر یہ نیلا ہے تو، دھوکہ دہی پہلے ہی فعال ہیں۔

اگر آپ ایک نئی دنیا بنا رہے ہیں تو، "دھوکہ بازوں کو فعال کریں" سوئچ براہ راست ورلڈ تخلیق مینو پر دستیاب ہے۔

دھوکہ دہی کو فعال کرنے کے بعد، آپ اپنے کنٹرولر (PS/Xbox) پر "D-pad right" کلید دبا کر یا دائیں تیر والے بٹن (Switch) کو دبا کر چیٹ کھول سکتے ہیں۔

کمانڈ چلانا بہت سیدھا ہے۔ کمانڈ پیرامیٹرز کو داخل کرنے کے لیے چیٹ میں ورچوئل کی بورڈ کا استعمال کریں، پھر اس پر عمل کرنے کے لیے "Enter" کو دبائیں۔

اگر ٹیلی پورٹ کمانڈ کامیاب ہو جاتی ہے، تو آپ کو چیٹ میں ایک تصدیقی پیغام نظر آئے گا۔

آئی فون یا اینڈرائیڈ پر مائن کرافٹ میں ٹیلی پورٹنگ

موبائل ڈیوائسز (iOS اور Android) پر کھلاڑی بھی گیم کا بیڈرک ایڈیشن استعمال کرتے ہیں۔

ٹیلی پورٹ کمانڈ استعمال کرنے کے لیے، آپ کو دھوکہ دہی کو فعال کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ گیم مینو تک رسائی حاصل کر کے ایسا کر سکتے ہیں اور موجودہ دنیا کو چھوڑے بغیر "چیٹس کو فعال کریں" سوئچ کو منتخب کر سکتے ہیں۔

دھوکہ دہی کے فعال ہونے کے بعد، چیٹ بٹن (ایک پیغام کا آئیکن) کھولیں اور ٹیلی پورٹ کمانڈ کو ان پٹ کریں جسے آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ کمانڈ پر عمل کرنے کے لیے "Enter" پر ٹیپ کریں۔

اگر آپ نے صحیح کمانڈ استعمال کیا ہے، تو آپ کو چیٹ ونڈو میں ایک تصدیقی پیغام نظر آئے گا۔

سب سے عام مثالیں

  • /tp @a @s"- ہر کھلاڑی کو آپ کو ٹیلی پورٹ کرتا ہے۔

  • /tp @p @s"- آپ کے قریب ترین کھلاڑی کو ٹیلی پورٹ کرتا ہے۔

  • /tp ~ 63 ~"- آپ کو سطح سمندر پر لے جاتا ہے۔

  • /tp @e[type=slime] @s"- تمام کیچڑ کو آپ کے مقام پر ٹیلی پورٹ کرتا ہے۔

  • مائن کرافٹ میں عمل کریں: the_nether run teleport ~ ~ ~” – جاوا ایڈیشن استعمال کرتے وقت آپ کو نیدر میں اسی مقام پر لے جاتا ہے۔

اضافی سوالات

مائن کرافٹ میں کوآرڈینیٹ کیسے کام کرتے ہیں؟

مائن کرافٹ عالمی مقام کے لیے عددی ہم آہنگی کی نمائندگی کا استعمال کرتا ہے۔ عالمی نقاط کو تین حقیقی اعداد کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے (عام طور پر استعمال میں آسانی کے لیے عدد)، ہر نمبر ایک محور کی نمائندگی کرتا ہے:

X محور (عرض البلد) مغرب سے مشرق کی طرف بڑھتا ہے۔ کوآرڈینیٹ صفر کے مغرب میں پوائنٹس کے لیے منفی نمبر استعمال کیے جاتے ہیں۔

Z محور (طول البلد) شمال سے جنوب کی طرف بڑھتا ہے، منفی نمبروں کے ساتھ شمالی پوزیشنیں ظاہر ہوتی ہیں۔

Y محور (بلندی) بتاتا ہے کہ کھلاڑی کتنا اونچا یا کم ہے۔ Y کوآرڈینیٹ کی قدریں 0 سے 255 تک ہوتی ہیں، جس میں 63 سطح سمندر ہے۔

· ان محوروں میں سے ہر ایک کی اکائی کی لمبائی ایک بلاک کے کنارے کے برابر ہے۔ مثال کے طور پر، کوآرڈینیٹس والا بلاک (100, 41, 100) کوآرڈینیٹ (100, 40, 100) والے بلاک کے اوپر براہ راست ہوتا ہے۔

ہر بلاک میں اپنے نچلے شمال مغربی کونے کو ظاہر کرنے کے لیے اس کے نقاط کو گول کر دیا گیا ہے۔

ایک ہستی یا کھلاڑی کا کوآرڈینیٹ دراصل ان کے تصادم کے خانے کے نیچے کا مرکز ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر آپ سطح سمندر پر کھڑے ہیں، تو آپ کا Y کوآرڈینیٹ 63 ہے، لیکن آپ کی آنکھیں تقریباً Y=64.62 پر ہیں۔

کھلاڑی جاوا ایڈیشن کے لیے F3 (Macs پر Fn + F3، یا نئے Macs پر Alt + Fn + F3) دبا کر چیٹ میں اپنے موجودہ نقاط کو ظاہر کر سکتے ہیں۔ بیڈروک ایڈیشن پر کھلاڑی "شو کوآرڈینیٹس" کی ترتیب کو فعال کر کے مینو میں کوآرڈینیٹ ڈسپلے کو فعال کر سکتے ہیں۔

آپ براہ راست یا کسی مقام کا حوالہ دے کر نقاط کا حوالہ دے سکتے ہیں۔ یہ ایک ~ اور ایک آفسیٹ (جسے ٹلڈ نوٹیشن کہا جاتا ہے) کا استعمال کرکے حاصل کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، "~ 10 ~ 10 ~ 10" ایک کوآرڈینیٹ کی نشاندہی کرتا ہے جو 10 بلاکس مشرق، 10 بلاکس جنوب، اور 10 بلاکس کھلاڑی کے موجودہ مقام سے زیادہ ہے۔ آپ مطلق اور متعلقہ نقاط کو یکجا کر سکتے ہیں۔ کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے "/tp ~ 63 ~” کھلاڑی کو ان کے پاس موجود درست نقاط پر لے جائے گا، صرف سطح سمندر پر۔

صارفین اپنی موجودہ پوزیشن اور سمت کا حوالہ دینے کے لیے کیریٹ نوٹیشن (^) کا بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ اس طرح استعمال ہونے پر، ٹیلی پورٹ کمانڈ پلیئر کو اس کے مطابق منتقل کرے گا کہ وہ کہاں ہیں اور جس سمت کا سامنا کر رہے ہیں۔ ٹیلی پورٹ کمانڈ بن جاتا ہے "/tp ^X ^Y ^Z" جہاں X بائیں طرف کا آفسیٹ ہے، Y اوپر کی طرف جانے والا آفسیٹ ہے، اور Z آفسیٹ فارورڈ ہے۔ مثال کے طور پر، "/tp ^^^10” پلیئر کو 10 بلاکس آگے ٹیلی پورٹ کرے گا۔ اگر وہ مڑتے ہیں اور اسی کمانڈ پر عمل کرتے ہیں، تو وہ اصل جگہ پر پہنچ جائیں گے۔

کیریٹ اشارے کو مطلق یا رشتہ دار نقاط کے ساتھ نہیں ملایا جا سکتا ہے (ہر چیز کو ^ یا کچھ بھی نہیں استعمال کرنا چاہئے)۔

وہیں جائیں جہاں پہلے کسی نے ٹیلی پورٹ نہ کیا ہو۔

اب آپ جانتے ہیں کہ مائن کرافٹ میں ٹیلی پورٹ کمانڈ کو کس طرح استعمال کرنا ہے۔ اس تخلیقی طاقت کو سمجھداری سے استعمال کریں اور آپ عظیم کام حاصل کر سکتے ہیں۔

آپ ٹیلی پورٹ کمانڈ کس کے لیے استعمال کریں گے؟ ہمیں نیچے تبصرہ سیکشن میں بتائیں۔